Magyar siker a CeBIT-en: "digitális Oscar-díjat" kapott a Tengernyi kaland

Szerző: Pandora
 
Magyar siker a CeBIT-en: "digitális Oscar-díjat" kapott a Tengernyi kaland
Az Európai Digitális Kiválóságok (European Seal of e-Excellence) Platina-díját nyerte el Magyarországról a Tengernyi Kaland című alternatív valóságjáték, amely az Egyszervolt.hu, a Microsoft Magyarország, a Nemzeti Tankönyvkiadó, illetve az Octopus Tengeri Régészeti Kutató Egyesület közös szervezésében zajlott 2010 őszén. A kitüntetést Pintér R. Róbert, az Egyszervolt.hu tulajdonos-igazgatója vehette át a CeBIT kiállításon, Hannoverben.         

A Tengernyi Kaland játékosai egy valós tengeri régészeti kutatáshoz kapcsolódóan fiktív, interaktív történet részeseivé válhattak. Maga a Tengernyi Kaland alternatív valóságjáték (ARG). Sajátos internetes játékműfajról van szó, amiben a fikció keveredik a valósággal. Célja általában valamilyen rejtély felderítése, és ez gyakran személyes részvételt is követel a játékosoktól. Ennek megfelelően a Tengernyi Kaland is valós tényeken alapul. A feladat egy 300 évvel ezelőtt eltűnt, a fedélzetén mesés kincseket szállító kereskedőhajó felkutatása volt. A valóságban ez a hajó, a Voetboog nevezetű fluyt vitorlás, melynek valószínűsített roncsait a magyar Octopus Tengeri Régészeti Kutató Egyesület fedezte fel Brazília partjainál.

A játékosok kezdetben erről mit sem sejthetnek, hiszen őket egy kitalált személy, Casper Van Doom – titokzatos holland milliomos – vezette a mesés kincs nyomára. A szórakoztató kerettörténetbe foglalt feladat-sorozatban a tantárgyi ismeretek mellett fontos szerepet játszott az alkotókészség és a kitartó kutatás. Ez a szórakoztatva tanítás-oktatás célja és lényege: a diák a játék kedvéért, saját kíváncsiságának kielégítése végett sajátítja el az ismereteket. A tankönyvekben megtalálható, iskolában tanultakon túl, számos új, digitális alkalmazás és program használatát sajátították el és használták fel sikerrel a Tengernyi Kaland résztvevői. A játékosok a feladványok megoldása közben haszonnal forgathatták a Nemzeti Tankönyvkiadó köteteit – például a Panoráma Enciklopédiát, a Nagy Földrajzi Felfedezőket vagy földrajz, kémia és történelem tankönyveket –, az informatikában pedig a mindennapok során használt programok mellett olyan internetes alkalmazásokban tehettek szert gyakorlatra, mint a Photosynth, a Worldwide Telescope vagy a Bing Maps.

A Tengernyi Kaland játékosai egy valós tengeri régészeti kutatáshoz kapcsolódóan fiktív, interaktív történet részeseivé válhattak. Maga a Tengernyi Kaland alternatív valóságjáték (ARG). Sajátos internetes játékműfajról van szó, amiben a fikció keveredik a valósággal. Célja általában valamilyen rejtély felderítése, és ez gyakran személyes részvételt is követel a játékosoktól. Ennek megfelelően a Tengernyi Kaland is valós tényeken alapul. A feladat egy 300 évvel ezelőtt eltűnt, a fedélzetén mesés kincseket szállító kereskedőhajó felkutatása volt. A valóságban ez a hajó, a Voetboog nevezetű fluyt vitorlás, melynek valószínűsített roncsait a magyar Octopus Tengeri Régészeti Kutató Egyesület fedezte fel Brazília partjainál.

A játékosok kezdetben erről mit sem sejthetnek, hiszen őket egy kitalált személy, Casper Van Doom – titokzatos holland milliomos – vezette a mesés kincs nyomára. A szórakoztató kerettörténetbe foglalt feladat-sorozatban a tantárgyi ismeretek mellett fontos szerepet játszott az alkotókészség és a kitartó kutatás. Ez a szórakoztatva tanítás-oktatás célja és lényege: a diák a játék kedvéért, saját kíváncsiságának kielégítése végett sajátítja el az ismereteket. A tankönyvekben megtalálható, iskolában tanultakon túl, számos új, digitális alkalmazás és program használatát sajátították el és használták fel sikerrel a Tengernyi Kaland résztvevői. A játékosok a feladványok megoldása közben haszonnal forgathatták a Nemzeti Tankönyvkiadó köteteit – például a Panoráma Enciklopédiát, a Nagy Földrajzi Felfedezőket vagy földrajz, kémia és történelem tankönyveket –, az informatikában pedig a mindennapok során használt programok mellett olyan internetes alkalmazásokban tehettek szert gyakorlatra, mint a Photosynth, a Worldwide Telescope vagy a Bing Maps.


Forrás: infovilág

Ehhez a bejegyzéshez még senki nem írt megjegyzést

 
kapcsolat | felhasználási feltételek |  Copyright © Infopoly Alapítvány 2010.
pokland